Машината победи световния шампион

Човек срещу машина 0 : 3

Машината победи световния шампион

Триумф и за Гугъл

 

 

 

Компютърният софтуеър за игра на го "Дийп майнд" на компанията Гугъл победи световният шампион по го за трети пореден път в провеждащия се в Сеул турнир във формата "човек срещу машина". Тъй като турнирът беше замислен да бъде от 5 поредни партии днешният резултат означава победа за машината, която показа хегемонията си в древната китайска игра, за коаято доскоро се считаше, че е постижима за игра единствено от човешкия интелект.

Един от най-добрите играчи на го в света и сегашен световен шампион – Лий Се-дол от Южна Корея засега е без победа срещу АлфаГо – проект за изкуствен интелект, разработен от бащината за Гугъл компания Alphabet Inc.И третата партия в Сеул беше много оспорвана. Въпреки че изгуби турнира, Лий ще има още две срещи срещу машината – в неделя и вторник.


 [ От "Дийп блю" до "АлфаГо" ]


Очакваният с огромен интерес мач между човек и машина покруси гордите фенове на играта – голямата част от които са в Азия, според които играта го е твърде сложна, за да бъде усъвършенствана от машината. Някой мислеха, че ще трябва да мине поне още едно десетилетие, преди компютрите да могат да победят хора-шампиони.

Много професионални играчи на го коментираха, че по време на турнира АлфаГо е показал нетрадиционна игра с много съмнителни ходове, които първоначално изглеждаха наивни за хората, но се оказаха много смислени постфактум.

Лий изглеждаше смазан на пресконференцията след третата партия, извинявайки се на своите фенове за "слабото представяне" срещу машината. Той каза, че е бил много напрегнат в навечерието на третата партия, но сега, след като изходът от турнира е известен, той моге да има по-добър шанс в оставащите две партии, тъй като "психологическата страна има значение за хората", за разлика от машините.


 [ Гугъл предизвика шампиона на го на историческа битка ]


Единият от двамата създатели на Гугъл Сергей Брин, който пристигна специално за третата партия в Сеул, описа го като "красива игра" и допълни, че е въодушевен от това, че неговата компания е успяла да "вкара точно такава красота в нашите компютри".

При играта на го, която се счита за много по-сложна от шаха, двама играчи движат бели и черни пулове в една квадратна мрежа с 19 на 19 възела. Целта е да се завладее максимално пространство като обграждаш празните възли на мрежата с пулове.

 

Категории Компании

Автор: Редакция "Трансмедия"

Bio

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *